package com.lqk.netty.heartbeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyServer {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try{
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))  // 在 bossGroup 增加一个日志处理器
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            // 得到pipeline
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            // 加入一个 netty 提供的 IdleStateHandler
                            /*
                                说明
                                    1. IdleStateHandler 是 netty 提供的处理空闲状态的处理器
                                    2. long readerIdleTime ：表示多长时间没有读（Sever端没有读取Client发送的数据），就会发送一个心跳检测包，检测是否还是连接状态
                                    3. long writerIdleTime ：表示多长时间没有写（Sever端没有写数据发送给Client端），就会发送一个心跳检测包，检测是否还是连接状态
                                    4. long allIdleTime ：表示多长时间没有读写，就会发送一个心跳检测包，检测是否还是连接状态
                                    5. TimeUnit unit ：时间单位
                                    6. 当Channel有一段时间没有执行读、写或两者操作时触发IdleStateEvent 。
                                    7. 当 IdleStateHandler 出发后，就会传递给管道的下一个 Handler 去处理，通过调用（触发）下一个 Handler 的 userEventTriggered，
                                    在该方法中处理 IdleStateHandler （读空闲、写空闲、读写空闲）
                             */
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3,5,7, TimeUnit.SECONDS));
                            // 加入一个对空闲检测进一步处理的Handler（自定义）
                            pipeline.addLast(new MyServerHandler());

                        }
                    });

            // 启动服务器
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();

            // 监测关闭事件
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }

    }

}
